본문 바로가기

전체 글

맵 1등 달성 첫 번째! 2학년 봄학기에도 또 빡세게 공부를 해야 한다. 이번엔 내기로 데스크탑(!!!)을, 어머니께서 먼저 제시하셨기 때문이다. 선 제시 학점은 4.05였는데, 이게 높은 학점인지 낮은 학점인지 판단을 해 오기로 했다. 나도 인생 참 열심히 산다 ㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋ 출시된지 1년 넘은 게임에 알려지지 않은 피버 빌드가 있다? 피버 빌드 찾아내는 게 생각보다 재밌다. 아 ㅋㅋ 오늘만큼은 키보드 딜레이 내가 봐준다 (1th place) 1등 하고 나니깐 기분 째지더라 ㅋㅋㅋ 더보기
피버 빌드? 프리 스타일 모드의 NORMAL 난이도(쉬운 난이도)는 수동 피버를 사용하기로 결정했다. DJMAX RESPECT의 점수 체계 때문에, 점수를 올리려면 피버를 끊기게(NORMAL 난이도 자동 피버 특임) 하지 않고 계속 연결해서 높은 단계의 피버 상태를 많이 만들어야 하기 때문이다. 각 곡마다 노트나 롱노트의 틱의 개수는 한정되어 있기 때문에 피버의 시동 순간에 따라서 피버 단계가 달라질 수 있는 곡들이 자주 있다. 처음에는 노가다 하기 싫어서 언제 피버를 발동시켜야 점수가 가장 높은지 계산하기 위해, 각 단일 노트, 롱노트 틱, 롱노트 끝부분(영상을 자세히 보면 롱노트가 끝나는 부분에도 콤보가 증가하는 사실을 알 수 있다.)이 얼마나 피버 게이지를 증가시키는지 계산하기 위해 3차 연립부등식을 유튜브로 .. 더보기
4B 퍼펙작 시작! 너무 흥분해서 시간도 안 재고 플레이 했네.. ㄷㄷ 기록 상으로는 6.6시간으로 나오긴 하지만, 사실 밥 먹는 시간과 싱크 맞추는 시간을 빼면 별로 안 했다. osu! mania에서는 키보드 지연시간이 없었는데, DJMAX는 갓겜이라서 그런지 체감상 20ms 딜레이가 있다. 그 말은 즉, 노트를 20ms 빨리 쳐야 한다는 이야기인데, 안 그래도 스킨이 차지하는 공간 때문에 노트 출현 부분과 판정선 사이의 거리가 짧은데, 키보드 지연시간 때문에 lead time이 더욱 더 줄어든다는 뜻이다. osu! mania 같은 갓겜도 키보드 지연시간은 안 생기는데... 그래서 내 수동 딜레이 보정 시스템에 의해서 디맥이 판정이 후한 건 별로 느끼지 못했다. 따닥이 연습하는 게임이라 봐도 될 정도로 따닥이가 많이 나온.. 더보기